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java clone方法使用詳解

←手機掃碼閱讀     火星人 @ 2014-03-09 , reply:0

  為了理解java的clone,有必要先溫習以下的知識.

  java的類型,java的類型分為兩大類,一類為primitive,如int,另一類為引用類型,如String,Object等等.

  java引用類型的存儲,java的引用類型都是存儲在堆上的.

  Java代碼

  public class B {

  int a;

  String b;

  public B(int a, String b) {

  super();

  this.a = a;

  this.b = b;

  }

  }

  對這樣一個引用類型的實例,我們可以推測,在堆上它的內存存儲形式(除去指向class的引用,鎖的管理等等內務事務所佔內存),應該有一個int值表示a,以及一個引用,該引用指向b在堆上的存儲空間.

  為什麼要clone

  恩,因為需要.廢話.

  有名的GoF設計模式里有一個模式為原型模式,用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象.

  簡單的說就是clone一個對象實例.是的clone出來的copy和原有的對象一模一樣.

  插一個簡單使用clone的例子,如果一個對象內部有可變對象實例的話,public API不應該直接返回該對象的引用,以防調用方的code改變該對象的內部狀態.這個時候可以返回該對象的clone.

  問題來了,什麼叫一模一樣.

  一般來說,有

  x.clone() != x

  x.clone().getClass() == x.getClass()

  x.clone().equals(x)

  但是這些都不是強制的.

  我們需要什麼樣的clone就搞出什麼樣的clone好了.

  一般而言,我們要的clone應該是這樣的.copy和原型的內容一樣,但是又是彼此隔離的.即在clone之後,改變其中一個不影響另外一個.

  Object的clone以及為什麼如此實現

  Object的clone的行為是最簡單的.以堆上的內存存儲解釋的話(不計內務內存),對一個對象a的clone就是在堆上分配一個和a在堆上所佔存儲空間一樣大的一塊地方,然後把a的堆上內存的內容複製到這個新分配的內存空間上.

  看例子.

  Java代碼

  class User {

  String name;

  int age;

  }

  class Account implements Cloneable {

  User user;

  long balance;

  @Override

  public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

  return super.clone();

  }

  }

  Java代碼

  // user.

  User user = new User();

  user.name = "user";

  user.age = 20;

  // account.

  Account account = new Account();

  account.user = user;

  account.balance = 10000;

  // copy.

  Account copy = (Account) account.clone();

  // balance因為是primitive,copy和原型是相等且獨立的.

  Assert.assertEquals(copy.balance, account.balance);

  copy.balance = 20000;

  // 改變copy不影響原型.

  Assert.assertTrue(copy.balance != account.balance);

  // user因為是引用類型,copy和原型的引用是同一的.

  Assert.assertTrue(copy.user == account.user);

  copy.user.name = "newName";

  // 改變的是同一個東西.

  Assert.assertEquals("newName", account.user.name);

  恩,默認實現是幫了我們一些忙,但是不是全部.

  primitive的確做到了相等且隔離.

  引用類型僅僅是複製了一下引用,copy和原型引用的東西是一樣的.

  這個就是所謂的淺copy了.

  要實現深copy,即複製原型中對象的內存copy,而不僅僅是一個引用.只有自己動手了.

  等等,是不是所有的引用類型都需要深copy呢?

  不是!

  我們之要深copy,是因為默認的實現提供的淺copy不是隔離的,換言之,改變copy的東西,會影響到原型的內部.比如例子中,改變copy的user的name,影響了原型.

  如果我們要copy的類是不可變的呢,如String,沒有方法可以改變它的內部狀態呢.

  Java代碼

  class User implements Cloneable {

  String name;

  int age;

  @Override

  public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

  return super.clone();

  }

  }

  Java代碼

  // user.

  User user = new User();

  user.name = "user";

  user.age = 20;

  // copy

  User copy = (User) user.clone();

  // age因為是primitive,copy和原型是相等且獨立的.

  Assert.assertEquals(copy.age, user.age);

  copy.age = 30;

  // 改變copy不影響原型.

  Assert.assertTrue(copy.age != user.age);

  // name因為是引用類型,copy和原型的引用是同一的.

  Assert.assertTrue(copy.name == user.name);

  // String為不可變類.沒有辦法可以通過對copy.name的字元串的操作改變這個字元串.

  // 改變引用新的對象不會影響原型.

  copy.name = "newname";

  Assert.assertEquals("newname", copy.name);

  Assert.assertEquals("user", user.name);

  可見,在考慮clone時,primitive和不可變對象類型是可以同等對待的.

  java為什麼如此實現clone呢?

  也許有以下考慮.

  1 效率和簡單性,簡單的copy一個對象在堆上的的內存比遍歷一個對象網然後內存深copy明顯效率高並且簡單.

  2 不給別的類強加意義.如果A實現了Cloneable,同時有一個引用指向B,如果直接複製內存進行深copy的話,意味著B在意義上也是支持Clone的,但是這個是在使用B的A中做的,B甚至都不知道.破壞了B原有的介面.

  3 有可能破壞語義.如果A實現了Cloneable,同時有一個引用指向B,該B實現為單例模式,如果直接複製內存進行深copy的話,破壞了B的單例模式.

  4 方便且更靈活,如果A引用一個不可變對象,則內存deep copy是一種浪費.Shadow copy給了程序員更好的靈活性.

  如何clone

  clone三部曲.

  1 聲明實現Cloneable介面.

  2 調用super.clone拿到一個對象,如果父類的clone實現沒有問題的話,在該對象的內存存儲中,所有父類定義的field都已經clone好了,該類中的primitive和不可變類型引用也克隆好了,可變類型引用都是淺copy.

  3 把淺copy的引用指向原型對象新的克隆體.

  給個例子.

  Java代碼

  class User implements Cloneable {

  String name;

  int age;

  @Override

  public User clone() throws CloneNotSupportedException {

  return (User) super.clone();

  }

  }

  class Account implements Cloneable {

  User user;

  long balance;

  @Override

  public Account clone() throws CloneNotSupportedException {

  Account account = null;

  account = (Account) super.clone();

  if (user != null) {

  account.user = user.clone();

  }

  return account;

  }

  }

  對clone的態度

  clone嘛,我覺得是個好東西,畢竟系統默認實現已經幫我們做了很多事情了.

  但是它也是有缺點的.

  1 手工維護clone的調用鏈.這個問題不大,程序員有責任做好.

  2 如果class的field是個final的可變類,就不行了.三部曲的第三步沒有辦法做了.

  考慮一個類對clone的態度,有如下幾種.

  1 公開支持:好吧,按照clone三部曲實現吧.前提是父類支持(公開或者默默).

  2 默默支持:不實現Cloneable介面,但是在類裡面有正確的protected的clone實現,這樣,該類不支持clone,但是它的子類如果想支持的話也不妨礙.

  3 不支持:好吧,為了明確該目的,提供一個拋CloneNotSupportedException 異常的protected的clone實現.

  4 看情況支持:該類內部可以保存其他類的實例,如果其他類支持則該類支持,如果其他類不支持,該類沒有辦法,只有不支持.

  其他的選擇

  可以用原型構造函數,或者靜態copy方法來手工製作一個對象的copy.

  好處是即使class的field為final,也不會影響該方法的使用.不好的地方是所有的primitive賦值都得自己維護.

  和Serializable的比較

  使用Serializable同樣可以做到對象的clone.但是:

  Cloneable本身就是為clone設計的,雖然有一些缺點,但是如果它可以clone的話無疑用它來做clone比較合適.如果不行的話用原型構造函數,或者靜態copy方法也可以.

  Serializable製作clone的話,添加了太多其它的東西,增加了複雜性.

  1 所有的相關的類都得支持Serializable.這個相比支持Cloneable只會工作量更大

  2 Serializable添加了更多的意義,除了提供一個方法用Serializable製作Clone,該類等於也添加了其它的public API,如果一個類實現了Serializable,等於它的2進位形式就已經是其API的一部分了,不便於該類以後內部的改動.

  3 當類用Serializable來實現clone時,用戶如果保存了一個老版本的對象2進位,該類升級,用戶用新版本的類反系列化該對象,再調用該對象用Serializable實現的clone.這裡為了一個clone的方法又引入了類版本兼容性的問題.不划算.

  性能

  不可否認,JVM越來越快了.

  但是系統默認的native實現還是挺快的.

  clone一個有100個元素的int數組,用系統默認的clone比靜態copy方法快2倍左右.


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