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Java Set,List,Map的區別與應用

←手機掃碼閱讀     火星人 @ 2014-03-09 , reply:0
對JAVA的集合的理解是想對於數組
數組是大小固定的,並且同一個數組只能存放類型一樣的數據(基本類型/引用類型)
JAVA集合可以存儲和操作數目不固定的一組數據.
所有的JAVA集合都位於 java.util包中!
JAVA集合只能存放引用類型的的數據,不能存放基本數據類型.
JAVA集合主要分為三種類型:
Set(集)
List(列表)
Map(映射)
Collection 介面
Collection是最基本的集合介面,聲明了適用於JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法.
Set 和List 都繼承了Conllection,Map沒有
Collection介面的方法:
boolean add(Object o) :向集合中加入一個對象的引用
void clear() :刪除集合中所有的對象,即不再持有這些對象的引用
boolean isEmpty() :判斷集合是否為空
boolean contains(Object o): 判斷集合中是否持有特定對象的引用
Iterartor iterator() : 返回一個Iterator對象,可以用來遍歷集合中的元素
boolean remove(Object o):從集合中刪除一個對象的引用
int size() :返回集合中元素的數目
Object[] toArray() :返回一個數組,該數組中包括集合中的所有元素
關於:Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator對象,後者返回一個包含集合中所有元素的數組.
Iterator介面聲明了如下方法:
hasNext(): 判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true
next() :返回下一個元素
remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素.
Set(集合):
Set是最簡單的一種集合.集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重複對象.
Set介面主要實現了兩個實現類:
HashSet : HashSet類按照哈希演算法來存取集合中的對象,存取速度比較快
TreeSet : TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的對象進行排序.
Set 的用法:
存放的是對象的引用,沒有重複對象
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//列印集合中對象的數目 為 2.
Set 的 add()方法是如何判斷對象是否已經存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表):
List的特徵是其元素以線性方式存儲,集合中可以存放重複對象.


List介面主要實現類包括:
ArrayList() : 代表長度可以改變得數組.可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與
與刪除元素的速度慢.
LinkedList(): 在實現中採用鏈表數據結構.插入和刪除速度快,訪問速度慢.
對於List的隨機訪問來說,就是只隨機來檢索位於特定位置的元素.
List 的 get(int index) 方法放回集合中由參數index指定的索引位置的對象,下標從「0」 開始.
最基本的兩種檢索集合中的所有對象的方法:
1: 用for循環和get()方法:
for(int i=0; i<list.size();i ){
System.out.println(list.get(i));
}
2: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
Map(映射):
Map 是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每一個元素都包含一對鍵對象和值對象.
Map沒有繼承於Collection介面
從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象.
Map 的常用方法:
1 添加,刪除操作:
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素
void putAll(Map t): 將來自特定映像的所有元素添加給該映像
void clear(): 從映像中刪除所有映射
2 查詢操作:
Object get(Object key): 獲得與關鍵字key相關的值
Map集合中的鍵對象不允許重複,也就說,任意兩個鍵對象通過equals()方法比較的結果都是false.
但是可以將任意多個鍵獨享映射到同一個值對象上.
Conllections : 集合實用類
Conllections提供了供JAVA集合實用的靜態方法
總結:
JAVA集合的基本用法,都歸納了,上面這些是平常最常用的JAVA集合,具體的其他的,還要參考JDK幫助文檔了,呵呵 關於 Map的應用,還有很多,具體就是這個,Conllections提供了很多 List /Map 實用的方法,對平常開發非常有用.
對次會會不斷修改!
boolean containsKey(Object key): 判斷映像中是否存在關鍵字key
boolean containsValue(Object value): 判斷映像中是否存在值value
int size(): 返回當前映像中映射的數量
boolean isEmpty() :判斷映像中是否有任何映射
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/wordinput/archive/2010/01/22/5223876.aspx
List按對象進入的順序保存對象,不做排序或編輯操作.Set對每個對象只接受一次,並使用自己內部的排序方法(通常,你只關心某個元素是否屬於Set,而不關心它的順序--否則應該使用List).Map同樣對每個元素保存一份,但這是基於"鍵"的,Map也有內置的排序,因而不關心元素添加的順序.如果添加元素的順序對你很重要,應該使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.


List的功能方法
實際上有兩種List: 一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法.
List : 次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序.List為Collection添加了許多方法,是的能夠向List中間插入與移除元素(這隻推薦LinkedList使用.)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元素.
ArrayList : 由數組實現的List.允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢.ListIterator只應該用來由後向前遍歷ArrayList,而不是用來插入和移除元素.那比LinkedList開銷要大很多.
LinkedList : 對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大.隨機訪問則相對較慢.(使用ArrayList代替.)還具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)是的LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用.
Set的功能方法
Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List.實際上Set就是Collection,只是行為不同.(這是繼承與多態思想的典型應用:表現不同的行為.)Set不保存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為負責)
Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,Set不保存重複元素.加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性.Set與Collection有完全一樣的介面.Set介面不保證維護元素的次序.
HashSet : 為快速查找設計的Set.存入HashSet的對象必須定義hashCode().
TreeSet : 保存次序的Set, 底層為樹結構.使用它可以從Set中提取有序的序列.
LinkedHashSet : 具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序).於是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示.
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一個「值」(想要得東西)和與「值」相關聯的「鍵」(key)(使用它來查找).方法get(Object key)返回與給定「鍵」相關聯的「值」.可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個「鍵」或「值」.標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap.它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、保存對象的生命周期和判定「鍵」等價的策略等各不相同.
執行效率是Map的一個大問題.看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜索「鍵」是相當慢的.而這正是HashMap提高速度的地方.HashMap使用了特殊的值,稱為「散列碼」(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索.「散列碼」是「相對唯一」用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些信息進行轉換而生成的.所有Java對象都能產生散列碼,hashCode()是定義在基類Object中的方法.


HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的.此方法能夠顯著提高性能.
Map : 維護「鍵值對」的關聯性,使你可以通過「鍵」查找「值」
HashMap : Map基於散列表的實現.插入和查詢「鍵值對」的開銷是固定的.可以通過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能.
LinkedHashMap : 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得「鍵值對」的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序.只比HashMap慢一點.而在迭代訪問時發而更快,它使用鏈表維護內部次序.
TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現.查看「鍵」或「鍵值對」時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定).TreeMap的特點在於,你得到的結果是經過排序的.TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹.
WeakHashMao : 弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的.如果沒有map之外的引用指向某個「鍵」,則此「鍵」可以被垃圾收集器回收.
IdentifyHashMap : 使用==代替equals()對「鍵」作比較的hash map.專為解決特殊問題而設計.


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