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微軟這10年犯下的五大錯誤

←手機掃碼閱讀     火星人 @ 2014-03-12 , reply:0
  毫無疑問的,今年是蘋果最得意,但同時也是微軟最落寞的一年,因為蘋果市值超越微軟。

回想起10年前,Bill Gates於2000年1月退下CEO的位置,由Steve Ballmer接手,同一時間的蘋果還僅是靠iMac、iBook穩住陣腳,連iPod(2001)、Mac OS X(2002 )都還沒推出,而10年過去,蘋果靠iPod、iPhone、iPad名利雙收,iPhone已成蘋果最大事業(營收金額論),Mac退為第二,今年發表的iPad迅速成為第三大事業。

相對的,微軟依然以Windows為第一大事業,Office為第二事業,收入結構改變不多,這或許可稱為微軟的「失落十年」。到底這10年時間微軟有哪些重大失策?導致其光環褪色,以下本文將以此目標進行探析、討論。

1. PC外新硬體市場,極力稀釋英特爾影響力


微軟於90年代的成功,很大要素在於與英特爾聯手,以致有Wintel 一詞出現,而微軟在PC領域擁有超高度市佔后,積極發展PC外的新潛在硬體市場機會,但這些新機會,微軟都不希望再高度倚賴英特爾,反而希望扶植其他晶片商,好削弱英特爾對微軟的牽制力。

舉例而言,2000年開始揭露將發展Xbox時,微軟以Nvidia為主要合作業者,同時Xbox所用的CPU原傳聞屬意AMD K6-2,之後由於英特爾承諾連續5年供應固定低價的Pentium III,Xbox才依然使用英特爾CPU。

2001年示範Tablet PC時,微軟的示範機用的是Transmeta的CPU,不是英特爾的。 2002年微軟又與Transmeta聯手推行UPC(Ultra PC),2003年推行Smart Display時,雖然有用上英特爾的XScale CPU,但也用了NS的Geode CPU,不讓英特爾專美。

2005年,微軟不願與英特爾共賭Itanium(IA-64架構),而開始支持AMD 的Opteron(x86-64架構),迫使英特爾必須轉向跟進,然筆者個人也認為,這也是造成英特爾轉與蘋果合作,使蘋果於2005年宣布放棄PowerPC架構,改用x86架構的可能性之一。

2006年UMPC登場,雖然是用英特爾CPU,但更根源來論,是原初的合作晶片商:NS,NS於2003年將Geode CPU賣給AMD,AMD無意持續UMPC合作計畫,所以UMPC才很無奈地改以英特爾CPU為主,否則也是屬意非英特爾的CPU。

當然,2005年Xbox 360也是用IBM CPU,不想用英特爾CPU,然後英特爾尚未出售XScale部門給Marvell(2007年),微軟於2006年推出的Zune,也是以Freescale CPU為主,不是英特爾CPU,就連WebTV/微軟TV/MSN TV也是不用英特爾CPU。

很可惜的,上述這些新硬體,很多都是失敗之作,微軟積極PC外的新硬體市場,但其合作的晶片商,並非都有與英特爾相同的規模、技術實力與執行力,加上新概念產品需要對市場進行一段時間的教育,這些晶片業者的本錢與決心都有限,自然失敗為多。

2. 未再堅守純軟體定位

微軟除了想稀釋、擺脫英特爾,也開始跟PC系統商、PC周邊商搶生意,而不再只是單純的軟體商,一開始微軟推出鍵盤、滑鼠、搖桿、方向盤,羅技、昆盈等昔日合作商(Windows 95時代的合作)自然感冒。

然後,微軟自有品牌的硬體產品愈來愈多,買下WebTV改名微軟TV/MSN TV,自己做Xbox、做Zune等,後來還買下ATI的繪圖晶片電路,愈來愈往自有硬體、自有硬體自主路線邁進,這隻會使昔日的合作夥伴感到不悅,雖然仍有許多新興產品是堅守傳統立場,僅提供作業系統方案,如Pocket PDA、Smartphone、PMC(Pocket Media Center )、Media Center等,但後來也都逐漸跨入,如Zune等於跨入PMC市場,Kin手機也進入手機市場,但無論是合作或自行投入,狀況都不佳。

3. 新資訊應用裝置的授權費都過貴

微軟力推的新資訊應用裝置中,若不是以自有品牌名投入的,其作業系統授權費都令合作系統商感到高昂,例如PMC初期就要40美元,以致一台PMC要價1.2萬元台幣,其中1,000多元來自作業系統成本,而類似的過高授權費抱怨,也發生在Media Center、Tablet PC上。

事實上,微軟最成功的PC,是以廉價取勝的,新產品或許真的有創新的應用情境點子,但過高的價格只會使人卻步,今天依然很少人買Tablet PC、Media Center,因為他們依然昂貴,即便未如預期般普及,也沒有明顯的價位下修,依然乏人問津。

4. 追逐的新市場機會,並非能沿用「球員兼裁判」優勢

微軟的應用程式(以Office為最)能夠成功,很大原因在於球員(應用程式)兼裁判(作業系統)的優勢立場,不過微軟追逐的許多新市場,是無法用複製此種勝利模式的,此在對抗Google、蘋果最為明顯。

Google 以網際網路事業為主,網際網路是開放的,微軟無從壟斷,Gmail服務就是比Hotmail服務好,微軟沒有辦法以裁判地位惡整Gmail,過去微軟讓Excel與Windows聲氣相通,一年時間就將Lotus 1-2-3踢出市場,之後複製這類方式,把Xing MPEG媒體播放器踢出,用Windows Media Player取代,也把ICQ踢出,用MSN Messenger取代。

基本上微軟一直堅持球員兼裁判的地位,若微軟期望從遊樂器市場賺到錢,大可直接加入Sony,然後發展與推行PlayStation版的微軟遊戲,但微軟知道如此不具裁判地位,所以才積極打造自有硬體的裁判:Xbox,好與Sony分庭抗禮。

另外,蘋果堅持高度垂直整合,全線全程的流暢完整體驗,也使微軟的裁判作梗競爭法無效,蘋果iPod用戶可以買到一個完整體驗,但微軟恐不易用Zune提供一樣的體驗,過往慣用的「二流球員+ 裁判護佑> 一流對手球員」手法,對Google、蘋果無效,特別是這是一個網路時代,也是一個電子規格、功效過剩,轉而講究親和美感使用的時代。

5. 試圖複製過往的成功模式


這不僅是微軟所犯的錯,這幾乎是每家成功企業都會犯的錯,於市場上成功的企業,為了保有原戰果,且聽從原客戶的意見等的結果,就是不斷強化現有產品的技術,最後反而是整個技術、市場趨勢的轉變,導致原領導企業反處於弱勢,此種失敗幾乎快成了宿命論,此在「創新的兩難」一書有太多的案例說明,包括硬碟業、鋼鐵業、推土機業等均是如此。

類似的近例也有一個,Sony靠(當時)超高硬體規格的PlayStation贏得市場,之後複製此成功法,推出也是超高硬體規格的PlayStation 2,並再次贏得市場,因此深信PlayStation 3隻要再用更高規格就會持續贏得市場,結果是:規格過剩,人們轉而對Wii的新奇操控大給好評,PlayStation 3失去銷量的主流地位。

同樣的,微軟以Windows作業系統而崛起,先從Windows 3.x嘗到甜頭,之後Windows 95有大甜頭,然後Windows 98、Me、2000等,但其實用戶的作業系統汰換率已經轉緩,效應早已鈍化,等到Windows XP問世時,市面上的局勢是:25%使用Windows 2000、50%使用Windows 98/98 SE,25%使用Windows 95,不再是新一代作業系統100%取代舊作業系統,同樣的鈍化也發生在伺服器用的Windows作業系統,甚至是應用程式及伺服器應用程式,如Office、Exchange等。

例如Exchange 2000推出時,過了很長一段時間,仍有40%的用戶停留在使用Exchange 5.5,Windows 2000推出時,也有60%用戶堅持用Windows NT 4.0,到很久才願意換替。

已經有諸多汰換鈍化跡象,微軟仍然大力投入Windows Vista,試圖複製Windows 95時代的軟硬體界大聯手、大成功,但結果是大失敗,只好轉向推出Windows 7。

總結

上述是明顯的錯誤,甚至早有多人討論、交流過,但在此進行歸納整理。

其他例如在企業端推行SA(Software Assurance),也使許多企業用戶怨聲載道,紛紛抗拒出逃。或者,讓蘋果能用BootCamp方式執行Windows(微軟方必須持續提供新版Windows的開機程序等技術細節給蘋果),反而讓Mac銷量明顯增加(3、4年間增加一倍),使微軟的過往PC 夥伴難堪。

事實上,微軟的成功或許只是個偶然,當初微軟將一切都賭在跟IBM合作開發的OS/2 上,Windows 2.0版后只交給2名工程師進行後續維護,然這2名工程師就寫出極偉大的Windows 3.0(具圖像多工操作環境且能相容執行DOS應用程式),並在實機展示后,使Gates、Ballmer等高層徹底政策轉向。

成功或許偶然,但上述的失敗似乎就有跡可循,當然!或許不是只有微軟是偶然成功,今日很招搖的蘋果,其當年的Apple II也是個偶然成功(將開關輸入改成打字機鍵盤輸入,將燈號輸出改成電視螢幕輸出),今日的iPod、iPhone、 iPad的熱賣,蘋果方誇耀是「我們經過很嚴謹仔細的應用情境、使用者體驗等琢磨才發展出新裝置」,似乎是計劃性成功,但很糗的是天線門事件后使大家看破,其所謂的「琢磨」仍有其限。

總之,上述的失敗討論,期望能成為其他業者的一些借鑒,共勉之。


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