本文將給大家介紹java的四種排序,其中選擇法是冒泡法的改進,SHELL排序法是插入法的改進.所以從根本上來說可以歸納為兩種不同的排序方法:即:插入法&冒泡法.
一、 插入法
遍歷排序集合,每到一個元素時,都要將這個元素與所有它之前的元素遍歷比較一遍,讓符合排序順序的元素挨個移動到當前範圍內它最應該出現的位置.交換是相鄰遍歷移動,雙重循環控制實現.這種排序法屬於地頭蛇類型,在我的地牌上我要把所有的東西按一定的順序規整,過來一個,規整一個處理代碼如下:
public void sort(int[] data) {
int temp; for(int i=1;
i〈data.length; i )
{ for(int j=i; (j〉0)&&(data[j]〉data[j-1]); j--)
{ temp=date[j]; data[j]=data[j-1]; data[j-1]=temp; } } }
二、冒泡法
比較容易,它的內層循環保證遍歷一次后,集合中最小(大)元素出現在它的正確位置,下一次就是次小元素…該方法在集合分佈的各種情況下交換移動的次數基本不變,屬於最慢的一種排序.實現也是雙重循環控制.這種排序法屬於過江龍,就是要找到極端,但是過獎龍也有大哥,二哥等,所以他們只能是大哥挑了二哥挑.處理代碼如下:
public static int [] maopao(int[] data) {
for(int i=0; i〈data.length-1; i ){
for(int j=i 1; j〈data.length; j ){
if(data〈data[j]){
temp=data;
data=data[j];
data[j]=temp; }}
return data;
三、選擇法
該方法只是通過遍歷集合記錄最小(大)元素的位置,一次遍歷完后,再進行交換位置操作,類似冒泡,但在比較過程中,不進行交換操作,只記錄元素位置.一次遍歷只進行一次交換操作.這個對與交換次序比較費時的元素比較適合.這種排序法比冒泡法要城府要深的多,我先記住極端數據,待遍曆數據完了之後,我再處理,不像冒泡法那樣只要比自己極端一點的就要處理,選擇法只處理本身範圍內的最極端數據
public static void xuanze(int[] data) {
int temp;
for (int i = 0; i〈data.length; i ) {
int lowIndex = i;
for (int j = data.length - 1; j 〉i; j--) {
if (data[j] 〉data[lowIndex]) {
lowIndex = j; }
} temp=data;
data=data[lowIndex];
data[lowIndex]=temp; }}
四、Shell排序
它是對插入排序的一種改進,是考慮將集合元素按照一定的基數劃分成組去排序,讓每一組在局部範圍內先排成基本有序,
在進行一次所有元素的插入排序.
public void sort(int[] data) {
for(int i=data.length/2; i〉2; i/=2){
for(int j=0; j〈i; j ){
insertSort(data,j,i); }
insertSort(data,0,1); }
private void insertSort(int[] data, int start, int inc) {
int temp;
for(int i=start inc;
i〈data.length; i =inc){
for(int j=i; (j〉=inc)&&(data[j]〈data[j-inc]); j-=inc){
? temp=data[j];
data[j]=data[j-inc]
data[j-inc]=temp; }